響應式Web設計的9項基本原則

發布人:admin瀏覽次數:9271發布時間:2018-02-02 14:59:24

響應式web設計對于解決多類型屏幕問題來說是個不錯方案,但從印刷的角度來看,其卻存在著許多的困難。沒有固定的頁面尺寸、沒有毫米或英寸,沒有任何物理限制,讓人感到無從下手。隨著建立網站可用的各種小工具越來越多,像素設計局限于桌面和移動端也已經成為歷史。因此,現在就讓我們來說明一下如何運用響應式web設計的各項基本原則來實現,而不是抗拒流暢的網頁體驗。為了簡單起見,我們將著重講布局(當然,響應式設計遠遠不止于此,假如你想進一步學習,可以點擊此處)。


響應式設計vs適應式設計


看似相同實則不然。這兩種設計體例彼此相輔相成,所以說也沒有對錯之分。具體情況要依內容而定。



內容流


隨著屏幕尺寸越來越小,內容所占的垂直空間也越來越多,也就是說,內容會向下方延長,這就叫做內容流。假如你習慣了使用像素和點進行設計,可能會覺得這個有點難掌握。不過沒關系,習慣了就很好理解了。



相對單位


你的設計對象可能是臺式桌面,也可能是移動端屏幕或者介于兩者之間的任意屏幕類型。像素密度也會彼此不同,所以我們需要使用天真可變,并且能夠適應各種情況的單位。那么在這種情況下,百分比等相對單位就派上用場了。使用百分比時,我們說寬度50%就是透露表現寬度占屏幕大小(或者叫視區,也就是指所打開瀏覽器窗口的大小)的一半。



斷點


斷點可以讓頁面布局在預設的點進行變形,也就是說,在臺式桌面上顯示3欄,在移動設備上僅顯示1欄。大多數CSS屬性都可以實現斷點之間的變形。斷點放置的位置通常取決于內容。比如,假如一句話要換行,你可能就需要加上斷點。但斷點使用時需要鄭重——假如搞不清內容之間的邏輯關系,很容易弄的一團亂。



最大和最小值


有時候內容占滿整個屏幕寬度(例如在移動設備上)是好事,但假如相同的內容在電視屏幕上也撐得滿滿的,貌似就不太合理了。這就是為什么要有最大/最小值。例如,假如寬度為100%,最大寬度1000px,那么內容就會以不超過1000px的寬度填充屏幕。



嵌套對象


還記得相對位置嗎?假如一大堆要素彼此都緊密聯系,那么必將難以控制。因此,將要素放置到容器中就會讓它們變得更加好理解,并且簡潔明快。這種情況就需要用到像素之類的靜態單位了。靜態單位對于logo和按鈕等不需要擴展的內容來說特別很是有效。



移動優先照舊臺式桌面優先


嚴酷來說,項目從小屏幕入手過渡到大屏幕(移動優先),照舊從大屏幕入手過渡到小屏幕(臺式桌面優先)區別不大。但是,從移動端著手可以給你帶來一些額外的限制,幫助你進行決策。通常情況下大家會從兩方面同時著手,所以你照舊要看哪種體例最適合你。



web字體vs系統字體


想讓自己的網站擁有炫酷的Futura或Didot效果嗎?那就是用web字體吧。盡管web字體看起來很炫酷,但你要記住,這些字體都需要用戶下載,字越多,用戶加載頁面的時間也就越長。另一方面,系統字體加載速度則快得多(前提是用戶本機就有),但太過通俗。



位圖vs矢量圖


你的圖標是否有許多細節,并且應用了許多華麗的效果?假如是,那就用位圖。假如不是,考慮使用矢量圖。假如是位圖,使用jpg、png或gif。矢量圖則最好使用SVG或圖標字體。其各有利弊。但你要時刻牢記圖標尺寸——未經過優化的圖片不能傳到網上。另一方面,矢量圖通常比較小,不過部分比較老的瀏覽器可能不支撐矢量圖。還有,假如圖標有許多曲線,那有可能會比位圖還大,所以要明智取舍。


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